Каково значение метавселенная и есть ли у них будущее?
Каково такое метавселенная и есть ли у них будущее?
Погружение в концепцию метавселенной
Термин «виртуальная вселенная» ворвался в лексикон не так много времени назад, но его происхождение уходят глубоко в фантастику. Впервые слово появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор описал цифровой мир, в котором люди общаются через персонажи. Сегодня метавселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастической повести, а быстро развивающаяся технологическая реальность.
Например, юноши используют Roblox не только для гейминга, но и для общего креатива – разрабатывают уровни, изготавливают мерч для аватаров или устраивают встречи с приятелями со всего мира. В VRChat студенты проводят вечеринки с сокурсниками без учета удаленности городов.
Ключевые черты мета-вселенных
С тех самых времен технологии прогрессировали значительно вперед в своем развитии. Появились более новые задумки:
- Непрерывность: реальности существуют автономно от участия участника.
- Коммуникация: участники способны вступать в контакт друг с другом и с окружающей средой.
- Хозяйство: локальная экономика с потенциалом торговли цифровыми ресурсами.
- Персонализация: формирование особенных аватаров и содержимого.
- Эластичность: возможность одновременного нахождения миллионов пользователей.
Размышляя о прогрессе метавселенных, невозможно не упомянуть Second Life – раннюю попытку построить устойчивый онлайн-мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял юзерам создавать жилища, организовывать бизнесы и даже проводить шоу внутри цифрового пространства. Несмотря на то что вершина известности Second Life достиг разгар 2000-х годов, площадка продолжает существовать и обладает своей аудиторией.
Эволюция онлайн пространств: от Second Life до нынешних систем
Цифровые уроки предоставляют шанс организовывать занятия в международном масштабе с впечатлением полного погружения. Пофантазируйте свою занятие прошлого Древнего Египетской цивилизации непосредственно возле пирамид Гизы либо практическое занятие в области химии без угрозы настоящих взрывов! Вузы уже испытывают с уроками в VR; в частности, МГУ проводил тестовые занятия по архитектуре с использованием Oculus Rift.
Хотя игровая индустрия продолжает быть основным двигателем прогресса метавселенных, их потенциал превосходит границы развлечений.
- Roblox – платформа для создания индивидуальных игр и коммуникационных пространств.
- Fortnite – первоначально игра с видом от третьего лица трансформировался в место для проведения концертов (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для общения с помощью VR-устройств.
- Decentraland – распределенный виртуальный вселенная на платформе блокчейна Ethereum.
Виртуальная реальность (VR) позволяет полностью окунуться в цифровое мир с помощью специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная реальность (AR), напротив, интегрирует цифровые объекты на реальный окружение через смартфоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Техники за сценой цифровых вселенных
Для того чтобы понять концепции метавселенных в более широком смысле, важно определить их главные особенности:
Цифровая и дополненная реальность
AI отвечает за естественное действия NPC (неигровых персонажей), создание контента на лету и даже управление чатов. К примеру, программы способны самостоятельно распознавать вредное поведение или создавать уникальные пейзажи для любого пользователя.
Ненатуральный ум
Согласно исследованию экспертной компании Newzoo за прошлый период:
Цепочка блоков и NFT
Облачные расчеты
Метавселенная взглядом пользователя: опыт юношества
Построение масштабной метавселенной требует комбинации нескольких одновременно передовых техник:
Эти особенности различают цифровые вселенные от традиционных онлайн-игр или общений в чате. В этом месте формируется комплексная замена материальной реальности – со личными законами, хозяйством и обычаями.
Метавселенные могут стать основой для всеобъемлющих программ: люди с ограниченными возможностями здоровья получают перспективу странствовать по миру без барьеров; организации казино Вулкан проводят добровольческие акции внутри виртуальных пространств.
- Более 80% молодых людей 13–24 годов по крайней мере один раз бывали на онлайн мероприятия (шоу, арт-шоу).
- Примерно 60% думают, существенным опцию настроить личного аватара.
- Более трети уже сейчас применяли эксплуатировать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Внедрение метавселенных за пределами развлечений
Современное понимание метавселенной охватывает в себя объединение цифровых областей, усиленной и цифровой действительности, онлайн хозяйств и взаимосвязанных площадок. Это вовсе не не самостоятельное программа или видеоигра, а скорее сеть вулкан официальный сайт интегрированных миров, где люди могут трудиться, обучаться, общаться и развлекаться.
Учеба
Всякий из этих проектов по-своему осуществляет замысел мета-вселенной: кто-то фокусируется на созидание пользователей, кто-то на большие ивенты или взаимодействие с цифровыми валютами.
Профессия
Общественные проекты
Для генерации Z и поколения альфа цифровая среда стала естественной частью быта. Они свободно переходят в пределах сообщениями, соцсетями и игрушками. Виртуальная вселенная для них – это логичное расширение привычных онлайн-платформ.
Творчество и культура
Экономика цифровых вселенных: как она устроена?
- Virtual Currency (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Decentraland)
Трудности развития виртуальных миров
Технические препятствия
Законные проблемы
Защита информации
Ментальные опасности
Как российские компании относятся на цифровые вселенные?
- VK показала собственную площадку VK Метауниверсум с упором на корпоративное обучение.
- Yandex проводит эксперименты с услугами дополненной реальности для навигации по населенным пунктам.
- Mail.ru Group вкладывает деньги в разработку социальных VR-приложений через дочерние студии MY.GAMES.
Столичный Политех инициировал обучающий курс, где обучающиеся осваивают проектировать электронные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты подчеркивают рост численности {стартапов
